rosarito
28-nov-2006, 21:00
hola como andan??? :confused:
alguien me puede ayudar con un tp para computaciòn:( ...es programar el juego la
generala en pascal...lo intente hacer pero no pude...le pregunte a los prof y me
sakan las dudas pero en el momento de compilarlo no me hace lo que
quiero...:D bueno el que pueda ayudarme les agradeceria mucho!! cualquiero cosa
mandenme un mail a rosarito_72@yahoo.com.ar o rochianadon@msn.com
ro;)
Acà les agrego como se juega por si alguno no sabe jugar o no conoce muy bien el juego....
1. INTRODUCCIÓN
Número de jugadores: de 1 a 5.
Número de dados: 5
2. OBJETIVO
Lograr el máximo de puntaje.
3. DESARROLLO
Cada jugador puede hacer hasta tres tiros por turno. Hay once vueltas por juego, excepto
cuando un jugador hace generala servida.
El participante debe hacer una “categoría” por vuelta. Por lo cual, al final del juego cada
jugador tendrá puntaje en cada una de las once categorías (1, 2, 3, 4, 5, 6, Escalera, Full,
Poker, Generala, Doble Generala).
El jugador comienza tirando los cinco dados. Si obtiene en los cinco el mismo número habrá
hecho generala servida y automáticamente gana el juego. Aun cuando se trate de un número
en el cual ya haya hecho puntaje, se computará como generala servida.
Si en su primer tiro el jugador hace un "juego mayor" (escalera, full, poker, generala o doble
generala), apartará el o los dados que desee conservar y hará su segundo tiro con los
restantes. Si así lo quiere, puede arrojar nuevamente los cinco dados, pues no está obligado
todavía a elegir una categoría.
Del mismo modo, en su segundo tiro apartará los dados que le resulten más convenientes y
tirará con los restantes por tercera y última vez. Luego que un dado ha sido apartado no se lo
puede volver a usar.
Si el jugador hace un "juego mayor" dentro de sus tres tiros, siempre que la categoría elegida
esté abierta, se anotará el puntaje en la casilla correspondiente. (Como se explica en puntaje,
el jugador que hace un juego mayor en el primer tiro de su turno saca mayor puntaje que
quien necesita dos o tres para lograrlo.)
Si no hace un "juego mayor" en sus tres tiros, debe elegir una categoría de números (1 a 6) y
anotar el puntaje en la casilla correspondiente
En la escalera, el as (1) sirve de comodín: se lo puede usar como 2 o como 6 para completar
una escalera, pero no en cambio como 3, 4 o 5, ni en ningún otro caso. Son escaleras las
combinaciones: 1-2-3-4-5, 1-3-4-5-6 y 2-3-4-5-6.
Después que el jugador haya completado su vuelta y anotado su puntaje, pasa el turno al
siguiente jugador.
4. PUNTAJE
Para calcular el puntaje correspondiente a una categoría de número, se multiplica el total de
dados donde éste aparece por dicho número. Por ejemplo: tres 6 valen 18 puntos para el
seis; dos 4 valen 8 puntos para el cuatro.
Los valores de los “juegos mayores” son los siguientes:
Generala: se forma cuando después del segundo o tercer tiro se logran los cinco dados con
un mismo número y vale 60 puntos. Cuando esto se logra de un solo tiro, se llama generala
servida y el jugador automáticamente gana el juego.
Poker: (cuatro de un mismo número). Si es servido vale 45 puntos, en caso contrario 40
Full: (tres de un mismo número y un par). Si es servido vale 35 puntos, de lo contrario 30.
Escalera: (explicada en el punto anterior) Si es servida se le otorgan 25 puntos y si no lo es,
20.
Cuando se hace generala, poker o full, los valores que indican los dados no se tienen en
cuenta para el puntaje. Por ejemplo, sea la generala de 1 o de 6, vale 60 puntos.
Nótese sin embargo, que si un jugador ha hecho generala y doble generala, luego saca cinco
de un mismo número puede anotarse la totalidad de los puntos en dicho número si todavía no
lo ha hecho. Por ejemplo, si un jugador ya ha hecho generala y doble generala y saca cinco
6, se anotará 30 puntos al seis.
Cuando se han completado las once vueltas del juego, se suman los puntajes. El jugador que
consiga el máximo puntaje será el ganador del juego.
espero que me puedan ayudar se los agradeceria mucho
ro
alguien me puede ayudar con un tp para computaciòn:( ...es programar el juego la
generala en pascal...lo intente hacer pero no pude...le pregunte a los prof y me
sakan las dudas pero en el momento de compilarlo no me hace lo que
quiero...:D bueno el que pueda ayudarme les agradeceria mucho!! cualquiero cosa
mandenme un mail a rosarito_72@yahoo.com.ar o rochianadon@msn.com
ro;)
Acà les agrego como se juega por si alguno no sabe jugar o no conoce muy bien el juego....
1. INTRODUCCIÓN
Número de jugadores: de 1 a 5.
Número de dados: 5
2. OBJETIVO
Lograr el máximo de puntaje.
3. DESARROLLO
Cada jugador puede hacer hasta tres tiros por turno. Hay once vueltas por juego, excepto
cuando un jugador hace generala servida.
El participante debe hacer una “categoría” por vuelta. Por lo cual, al final del juego cada
jugador tendrá puntaje en cada una de las once categorías (1, 2, 3, 4, 5, 6, Escalera, Full,
Poker, Generala, Doble Generala).
El jugador comienza tirando los cinco dados. Si obtiene en los cinco el mismo número habrá
hecho generala servida y automáticamente gana el juego. Aun cuando se trate de un número
en el cual ya haya hecho puntaje, se computará como generala servida.
Si en su primer tiro el jugador hace un "juego mayor" (escalera, full, poker, generala o doble
generala), apartará el o los dados que desee conservar y hará su segundo tiro con los
restantes. Si así lo quiere, puede arrojar nuevamente los cinco dados, pues no está obligado
todavía a elegir una categoría.
Del mismo modo, en su segundo tiro apartará los dados que le resulten más convenientes y
tirará con los restantes por tercera y última vez. Luego que un dado ha sido apartado no se lo
puede volver a usar.
Si el jugador hace un "juego mayor" dentro de sus tres tiros, siempre que la categoría elegida
esté abierta, se anotará el puntaje en la casilla correspondiente. (Como se explica en puntaje,
el jugador que hace un juego mayor en el primer tiro de su turno saca mayor puntaje que
quien necesita dos o tres para lograrlo.)
Si no hace un "juego mayor" en sus tres tiros, debe elegir una categoría de números (1 a 6) y
anotar el puntaje en la casilla correspondiente
En la escalera, el as (1) sirve de comodín: se lo puede usar como 2 o como 6 para completar
una escalera, pero no en cambio como 3, 4 o 5, ni en ningún otro caso. Son escaleras las
combinaciones: 1-2-3-4-5, 1-3-4-5-6 y 2-3-4-5-6.
Después que el jugador haya completado su vuelta y anotado su puntaje, pasa el turno al
siguiente jugador.
4. PUNTAJE
Para calcular el puntaje correspondiente a una categoría de número, se multiplica el total de
dados donde éste aparece por dicho número. Por ejemplo: tres 6 valen 18 puntos para el
seis; dos 4 valen 8 puntos para el cuatro.
Los valores de los “juegos mayores” son los siguientes:
Generala: se forma cuando después del segundo o tercer tiro se logran los cinco dados con
un mismo número y vale 60 puntos. Cuando esto se logra de un solo tiro, se llama generala
servida y el jugador automáticamente gana el juego.
Poker: (cuatro de un mismo número). Si es servido vale 45 puntos, en caso contrario 40
Full: (tres de un mismo número y un par). Si es servido vale 35 puntos, de lo contrario 30.
Escalera: (explicada en el punto anterior) Si es servida se le otorgan 25 puntos y si no lo es,
20.
Cuando se hace generala, poker o full, los valores que indican los dados no se tienen en
cuenta para el puntaje. Por ejemplo, sea la generala de 1 o de 6, vale 60 puntos.
Nótese sin embargo, que si un jugador ha hecho generala y doble generala, luego saca cinco
de un mismo número puede anotarse la totalidad de los puntos en dicho número si todavía no
lo ha hecho. Por ejemplo, si un jugador ya ha hecho generala y doble generala y saca cinco
6, se anotará 30 puntos al seis.
Cuando se han completado las once vueltas del juego, se suman los puntajes. El jugador que
consiga el máximo puntaje será el ganador del juego.
espero que me puedan ayudar se los agradeceria mucho
ro